1. Elaborar un plan lógico que describa el uso eficaz del tiempo y los recursos de la solución
1sem
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2sem
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3sem
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4sem
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5sem
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6sem
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7sem
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Indagación y análisis
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Desarrollo de ideas
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Creación de la solución
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Evaluación
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2. Demostrar habilidades técnicas: En scratch
I. Desplazamiento de los estudiantes: Luego de fijar el escenario y la zona de seguridad
1. Crear el botón control para accionar el desplazamiento
2. Determinar los disfraces (4), color y tamaño del estudiante
3. Fijar la coordenada de la ubicación de grado
4. Apuntar a la dirección de la ruta, emplear el bloque:
6. Considerar:
- Que tienes que ocultarte cuando pases por detrás de muros
- Direcciones
- Varios dezplazamientos para llegar a la zona de seguridad
EL PROYECTO:
Este proyecto consiste en crear un simulador de un simulacro mediante el programa: Scratch.
Como sería un simulacro y las zonas de seguridad, las rutas, etc :D
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