martes, 24 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD 04: EVALUACIÓN / FINALIZACION DE LA UNIDAD




Métodos de prueba
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño.  Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal  interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y  puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.



SISTEMA
Byron Simulador
Proceso
Simulador de evacuación por grados y general
Objetivo de Control
Evaluar parámetros del simulador
Cuestionario
Pregunta
SI
NO
Regular
1.    Interfaz amigable
x


2.       Es interactivo
x


3.       Las indicaciones para su ejecución es claro y comprensible
x


4.       Los elementos estáticos son realistas
x


5.       Las animaciones son realistas
x


6.       El desplazamiento es realista
x


7.       Cada grado se dirigen a su zona de seguridad independientemente
x


8.       Permite el desplazamiento de todos los elementos
x


9.       Animación del sismo

x

10.   Efectos de sonidos
x


11.   El simulador indica claramente las rutas y zonas de seguridad
 x


12.   El diseño y proporción
      x
13.   Funciona desde cuaderno digital
      x
14.   Uniformes de secciones por colores
      x


PUNTOS: 19.5



SISTEMA
Auto Byron
Proceso
Simulador de Robotica y control
Objetivo de Control
Evaluar parámetros del simulador
Cuestionario
Pregunta
SI
NO
Regular
1.       Interfaz amigable
x


  1. Es interactivo
x


  1. El panel de control  es comprensible
x


  1. RX Mensajero opera su tarea completamente
x


  1. RX Mantenimiento opera su tarea completamente

x

  1. El avance y giro es real

x

  1. Los robots tienen efectos de sonido mientras realiza su tarea

x

  1. Control de puertas 180º hacia afuera

x

  1. Control de luces
x


  1. Control de ventiladores
x


  1. Control de alarma
  x
    

          12.   Funciona desde cuaderno digital
       x
PUNTOS: 18

FINALIZACIÓN DE LA UNIDAD:
Concepto clave
Conceptos relacionado(s)
Contexto global
Sistemas
Función
Innovación científica y técnica
Enunciado de indagación
El  desarrollo de sistemas de simulación permite recrear un modelo y su función empleando  nuevos programas de interacción digital.
Preguntas de indagación
Fácticas:            
¿Qué necesito tener en cuenta al momento de programar un simulador?

Necesitas tener en cuenta la idea de como va a hacer tu proyecto, como será. También lo que vas a usar. Tienes que tener en
cuenta como lo vas a hacer, como lo vas a interpretar. Tienes que imaginarte el proyecto, que tengas la idea de como va a 
ser tu proyecto.

¿Qué conjunto de bloques me permitirá generar una mayor interacción con los objetos de mi simulador?


Conceptuales: 
¿Cómo los simuladores pueden influenciar en la funcionalidad de un proceso?
Dando una idea de como va a hacer tu proyecto o interpretar lo que vas a hacer


¿Qué efecto puede tener un sistema de simulación en las decisiones que tomamos?


Debatibles: 
¿Hasta qué punto una simulación puede acercarse a la realidad?



domingo, 15 de noviembre de 2015

RETO FINAL: AUTO BYRON



En este proyecto hemos hecho un simulador de los salones, de la vida diaria de la escuela.
Hay un robot del mantenimiento y uno del mensajero (el que entrega los documentos, comunicados, etc). El de MANTENIMIENTO: Corresponde a recoger la basura, recorriendo toda la zona.
El del MENSAJERO: Corresponde a el que el robot entra a los salones se para un rato para dejar los documentos y luego sale y regresa a su lugar.

sábado, 7 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD 03 / TAREA 03:CREACIÓN DE LA SOLUCIÓN




1. Elaborar un plan lógico que describa el uso eficaz del tiempo y los recursos de la solución

1sem
2sem
3sem
4sem
5sem
6sem
7sem
Indagación y análisis







Desarrollo de ideas







Creación de la solución







Evaluación








2. Demostrar habilidades técnicas: En scratch

I.  Desplazamiento de los estudiantes: Luego de fijar el escenario y la zona de seguridad

1. Crear el botón control para accionar el desplazamiento
2. Determinar los disfraces (4), color y tamaño del estudiante
3.  Fijar la coordenada  de la ubicación de grado
4. Apuntar a la dirección de la ruta, emplear el bloque:
5. Realizar el desplazamiento con la herramientas: repetir, siguiente disfraz, mover y esperar
6. Considerar: 
    - Que tienes que ocultarte cuando pases por detrás de  muros
    - Direcciones 
    - Varios dezplazamientos para llegar a la zona de seguridad

EL PROYECTO:



Este proyecto consiste en crear un simulador de un simulacro mediante el programa: Scratch.
Como sería un simulacro y las zonas de seguridad, las rutas, etc :D