martes, 30 de junio de 2015

II PROYECTO BIMESTRAL PORTAL INTERACTIVO DE TAREAS





Es este proyecto bimestral hemos hecho una recopilación de nuestros
proyectos antiguos (los que hicimos en el primer bimestre). Solo que
los hemos mejorado.
Hemos tenido que hacer un nuevo proyecto llamado PROMEDIO.
Consiste en que el personaje calcule nuestros promedios anuales.
Luego nos va a pedir nuestras notas de cada bimestre. Esas notas los
va a sumar y los va a dividir. Al final va a decir: TU PROMEDIO
FINAL ES: __________. (dice nuestro promedio final). Dice
si APROVAMOS O NO. Lo demás lo recopilamos de nuestros trabajos
antiguos. :)


miércoles, 17 de junio de 2015

TRABAJANDO CON LOS ANGULOS

                                           En este proyecto hemos trabajo con los angulos. Funciona así: Primero, nos
pide cuantos grados deseamos graficar. Luego el objeto va a graficar los grados que hemos
introducido en la barra de la respuesta. Despues, la respuesta que hemos ingresado va a
aparecer automaticamente en la lista que dice "GRADOS1". En el personaje, primero ponemos al presionar la banderita. Luego, ponemos decir: "El día de hoy vamos a trabajar con los ángulos".
Despues, vamos a poner preguntar: "Cuantos grados deseas graficar?". Ponemos nuestra respuesta.
Y al final ponemos enviar mensaje1.


martes, 16 de junio de 2015

AREA DEL POLIGONO

                                           En este proyecto hemos trabajo con el área del polígono. Funciona así: Primero nos va a mostrar tres formas: EL RECTÁNGULO, EL TRIANGULO, Y EL CUADRADO. Luego vamos a cliquear en cualquiera de las formas. Por ejemplo: Si damos clic en el rectangulo el personaje va a decir: "Vamos a programar el area de un rectangulo". Despues, va a preguntar: "Cuanto mide la base?" Nosotros respondemos y automaticamente se va añadir a la lista de "DATOS". Luego nos va preguntar: "Cuanto mide la altura?". Y al final va a multiplar los dos datos. Con el triángulo el lo mismo solo que los dos datos lo multiplica y lo divide entre dos.
Con el cuadrado solo nos va pedir un dato. Ese dato lo va a multiplicar entre si mismo.

sábado, 13 de junio de 2015

ACTIVIDAD 4: JUGANDO CON SCRATCH


En este proyecto hemos hecho un juego en Scratch. Funciona así: Primero el personaje nos va a decir: "Cázame con el ratón para aumentar tu puntuación", luego nos va a decir:"Ganarás si me cazas dos veces". Después automaticamente el personaje se va a transladar por cualquier lado de el escenario
y nosotros tenemos que darle un clic en él dos veces para ganar. Y si lo cazamos dos veces el va a decir :"Has ganado"